Page professionnelle de Mickaël Péchaud

Je suis actuellement enseignant de Mathématiques et d'Informatique en Classe Préparatoire aux Grandes Écoles (PCSI) à Montpellier.
Cette page propose quelques documents autour des maths et de l'info, susceptibles d'intéresser notamment des étudiant·e·s en sciences.
Pour me contacter : mon_prenom_mon_nom_tout_attaché@protonmail.com.

Licence

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Pages interactives

Des pages interactives autours de thèmes variés abordables à un niveau L1 ou L2.

Documents

Ressources pour l'ITC

Une page de ressources pour le nouveau programme d'ITC (Informatique Tronc Commun) de première et deuxième année de CPGE scientifiques.

Polys

Des notes courtes - écrites la plupart du temps à la demande d'élèves de PCSI - qui éclairent tel ou tel point hors programme (mais potentiellement important dans d'autres matières !). Niveau L1.

Formation Python

Des documents pour un stage de formation à Python, à destination d'enseignants du secondaire.

Formation LaTeX

Un polycopié d'introduction à LaTeX.

L'assistant colloscope

Une interface web réalisée afin de faciliter la fabrication des plannings de colle.

Dé-GAFAM-ification

Des idées d'alternatives à l'utilisation de services qui ne respectent à mon sens ni ce que devrait être internet, ni vos données personnelles.

Jeu

Un devoir de vacances de programmation javascript qui a peu dégénéré en un jeu de réflexion complet (voire NP-complet): Cube, reprenant le principe du classique Sokoban, mais en 3D.




Articles interactifs

Des pages interactives autour de thématiques scientifiques intéressantes et/ou illustrant ou approfondissant tel ou tel point d'un cours de mathématiques de premier cycle. Abordables à un niveau L1 ou L2.

Thèmes d'informatique

Représentation des nombres en machine.

Une page couvrant largement le cours d'IPT sur le sujet, avec de nombreuses petites applications permettant de manipuler les différentes notions.

Parcours de graphes.

Une application, et des explications concernant les algorithmes de parcours et d'exploration, dont les fameux algorithmes de Dijkstra et A*

Détection de collision.

Quelques pistes pour détecter des collisions entre objets.

Problème euclidien de Steiner.

Quelques explications et simulations autour de cet intéressant (quoique marginal) problème d'optimisation.

Plus courts chemins.

Un simulateur permettant de calculer des plus courts chemins dans des environnements divers (avec des applications en robotique et vision par ordinateur notamment).

Fractales, L-Systèmes, et courbe de Hilbert.

Une introduction pragmatique aux L-systèmes, et leur utilisation pour engendrer des fractales.

Machines de Turing, calculabilité et indécidabilité de l'arrêt.

Un simulateur, et quelques explications sur cet objet fondamental en informatique.

Flot maximal, coupe minimale, application en vision par ordinateur.

Un peu d'algorithmique des graphes, et une application en débruitage d'image.

Triangulation de Delaunay, Diagramme de Voronoi, et Girafe réticulée.

Quelques explications et applications interactives autour de ces deux objets fondamentaux en géométrie algorithmique.

Intelligence artificielle, apprentissage, l'exemple des k-moyennes.

L'algorithme des k-moyennes : un exemple de méthode d'«intelligence artificielle».

k-moyennes, et regroupement hiérarchique.

Deux techniques d'apprentissage non-supervisé appliquées au regroupement de caractères manuscrits.

Résolution de taquin.

Un résolveur - basé sur les méthodes de parcours de graphes décrites ci-dessus - et permettant de les tester sur de très grands graphes - non représentables a priori en mémoire.

Résolution de Sokoban.

Un résolveur - basé sur les méthodes de parcours de graphes décrites ci-dessus - et permettant de les tester sur de très grands graphes - non représentables a priori en mémoire.

Listes, tableaux.

Des explications sur les différences entre ces deux structures de données fondamentales, ainsi que sur les tableaux dynamiques, que l'on manipule couramment dans des langanges comme Python.

Tables de hachages.

Tables de hachages, dictionnaires et ensembles, ainsi que des explications sur le cas de Python.

Alignement de séquences d'ADN.

Présentation de quelques algorithmes, notamment basés sur des explorations guidées.

SVM.

Introduction à une méthode d'apprentissage statistique supervisée intéressante, efficace, et largement utilisée.

Regroupement de couleurs dans une image.

Utilisant les k-moyennes, une méthode d'apprentissage non-supervisée.

k plus proches voisins.

Introduction aux k plus proches voisins - une méthode d'apprentissage supervisée - et application à la reconnaissance de caractères.

Arbres k-d.

Une présentation rapide de cette structure utilisée dans la recherche de plus proche voisin.

Redimensionnement «intelligent» d'images.

Utilisation d'une méthode de programmation dynamique pour redimensionner des images en préservant leur contenu.

Récursivité.

Page introductive sur la récursivité avec de nombreux exemples pour lesquels on peut visualiser l'arbre et la pile des appels.

Autour des maths et de la physique de premier cycle


Équations linéaires du second ordre à coefficients constants.

Un simulateur permettant d'ajuster coefficients, second membre, et de visualiser les différents régimes.

Pendule amorti.

Un simulateur permettant de voir ce qui se passe si l'on ne fait pas l'approximation des petits angles sin(θ)≈θ dans l'étude mécanique du pendule amorti (et donc que l'on ne dispose pas en général de solution analytique de l'équation...).

Chaos : l'exemple du pendule double.

Un simulateur de pendule double, et une introduction informelle à la notion de chaos mathématique.

Suite logistique et chaos.

Un simulateur permettant de visualiser le comportement de cette suite, exemple très classique de phénomène chaotique.

Interpolation.

Quelques explications sur l'interpolation de Lagrange, et sur les splines.

Courbes de Bézier.

Un simulateur permettant de visualiser la construction des ces courbes.

Régression linéaire.

Un simulateur et un poly pour mieux appréhender cette méthode.

Développements limités.

Un simulateur (sans parole) pour visualiser les DL des fonctions usuelles, et les convergences des séries entières correspondantes.

Superposition de 2 signaux sinusoïdaux.

Un petit simulateur pour se familiariser avec les résultats de la superposition de deux signaux sinusoïdaux de même fréquence.

Ondes planes

Pour se familiariser avec les ondes sinusoïdales planes et leurs superpositions.

Problème à N corps

Un simulateur de problème à N corps.

Séries de Fourier.

Un simulateur, et une rapide introduction à cet outil fondamental.

Brisure de symétrie, morphogène.

Quelques explications, et deux simulateurs, basés sur un article fondateur d'Alan Turing.

Modéliser une épidémie.

Quelques explications et simulateurs sur des modèles d'épidémie, ou «comment fait-on pour prévoir la progression d'une épidémie».




Judo

Le Judo («Voie de l'adaptation») est une discipline d'éducation physique, morale et mentale prenant la forme d'un art martial expurgé de ses composantes dangereuses. Créé par Jigorō Kanō - intellectuel Japonais - en 1882, ses deux devises sont Jita Kyoei (entraide et prospérité mutuelles) et Seiryoku zenyo (meilleure utilisation de l'énergie).
Je pratique le Judo depuis presque une vingtaine d'années en amateur et l'enseigne depuis quelques années, et je pense que cette discipline partage un certain nombre de points communs avec ce que nous faisons en classes préparatoires : esprit d'entraide, exigence disciplinaire, prise de conscience qu'«effort», «difficultés» voire «échecs» ne sont pas des gros mots mais des étapes indispensables à la progression, recherche de l'efficacité.
La pratique sportive me paraît être un complément très important à une formation académique. Le judo est à cet égard une discipline passionnante que ce soit du point de vue physique ou intellectuel, et extrèmement riche techniquement. Donc - à tout âge - n'hésitez pas à venir nous rejoindre sur les tatamis, il y a forcément un club près de chez vous !

tomoe


Musique

Quelques liens vers des productions musicales